Alphabets
Codés
Encodez et décodez des messages secrets avec 5 alphabets mystérieux. Parfait pour vos jeux de piste, chasses au trésor et escape games.
Tous niveaux
Du plus simple (A=1) au plus complexe (franc-maçon), adaptez le code au public.
Encode & Décode
Créez vos indices codés et vérifiez vos déchiffrements en un clic.
+ QR Code
Cachez votre message codé dans un QR Code pour encore plus de mystère.
Les 5 alphabets codés
Tout ce que vous devez savoir pour choisir et utiliser le bon alphabet dans votre jeu de piste.
L'alphabet A=1, B=2 (substitution numérique)
"RUE DU BAC" → 18/21/5 4/21 2/1/3 Le plus accessible de tous les alphabets codés : chaque lettre est remplacée par son rang dans l'alphabet (A=1, B=2… Z=26). Les chiffres sont séparés par des barres obliques. Idéal pour initier les enfants au décodage.
Le code morse
"SOS" → · · · — — — · · · Inventé en 1832 par Samuel Morse, ce code transforme chaque lettre en séquence de points (·) et de tirets (—). Il peut être transmis visuellement (lampe de poche), acoustiquement ou par écrit.
L'alphabet inversé (Atbash)
"PARIS" → KZIRH Originaire de l'Hébraïque ancien (500 av. J.-C.), l'Atbash remplace chaque lettre par son symétrique dans l'alphabet : la première (A) devient la dernière (Z), la deuxième (B) devient l'avant-dernière (Y), et ainsi de suite.
L'alphabet miroir (ROT13)
"TOURNE A GAUCHE" → GBHEAR N TNHPUR Le ROT13 (rotation de 13 positions) est un cas particulier du chiffre de César. Chaque lettre est remplacée par la lettre qui se trouve 13 positions plus loin dans l'alphabet. La particularité du ROT13 est que le même algorithme encode et décode.
L'alphabet franc-maçon (Pigpen)
Chaque lettre devient un angle droit, un U, un carré ouvert ou un segment de X. Le chiffre Pigpen (ou grille maçonnique) remplace chaque lettre par la forme géométrique de l'espace qui l'entoure dans une grille. Les lettres A-I occupent un premier morpion (sans point), J-R un second (avec point), S-V une croix de Saint-André (sans point) et W-Z une croix avec point.
Article complet
Découvrir les alphabets codés
Histoire, exemples visuels et conseils pour choisir le bon alphabet selon votre jeu de piste.
Tableau de référence — A=1
| Lettre | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Code | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| Lettre | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
| Code | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Tableau de référence — Morse
Questions fréquentes
C'est quoi un alphabet codé ? expand_more
Quel alphabet codé est le plus facile pour les enfants ? expand_more
Quelle est la différence entre miroir et inversé ? expand_more
Comment intégrer un alphabet codé dans mon jeu de piste ? expand_more
Peut-on combiner plusieurs alphabets dans un jeu de piste ? expand_more
L'alphabet franc-maçon est-il vraiment secret ? expand_more
Prêt pour l'aventure ?
Découvrez nos jeux de piste clé en main pour Paris : alphabets codés, énigmes et indices secrets déjà intégrés. Téléchargement instantané.