L’Affaire du Traîneau Vide – enquête de Noël en famille à jouer à la maison

Enquête de Noël en famille L’Affaire du Traîneau Vide

home À la maison, autour d’une grande table

timer Environ 2 h 15
child_care Dès 6 ans
groups 2 à 10 joueurs
payments 14,90€ / Enquête

Accès immédiat · Appli + livret PDF

L'Aventure

Ce soir, c’est la grande nuit. Dans l’atelier du Pôle Nord, la hotte est pleine et le traîneau est prêt à partir, mais le fauteuil du Père Noël est vide. Son bonnet traîne par terre et la pendule s’est arrêtée : personne ne l’a vu partir. La Mère Noël, calme et déterminée, est sûre d’une chose : personne n’a voulu lui faire de mal. Elle appelle la seule équipe en qui elle a confiance : votre famille.

Vous formez deux camps, à n’importe quel âge. Les Lutins ont les bons yeux et les bonnes oreilles ; les Grands ont le registre d’Hector, l’assistant de la Mère Noël, et la mémoire de l’atelier. Six habitants de l’atelier étaient là cette nuit. À la fin de chaque épreuve, chaque camp reçoit une carte indice qu’il garde face cachée jusqu’au Conseil de la Mère Noël. Seuls, les camps hésitent encore ; ensemble, il n’en reste qu’un. Vous, vous suivez l’appli : elle vous dit quoi préparer, quand lancer chaque audio et le sablier, et quelle carte remettre à chaque camp.

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Une histoire pour jouer à Noël, que vos enfants croient ou non au Père Noël. Rangez les cartes de préparation hors de vue des enfants. Il n’y a ni méchant ni peur dans cette histoire.

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La personne qui prépare connaît l’enquête. Elle joue en gardant le secret : la surprise est pour les autres. Dans l’appli, chaque réponse est cachée derrière un bouton « Voir la solution (pour vous seul) ». Pour jouer à égalité, faites découper les cartes par quelqu’un qui ne joue pas.

Nouveau

Organisez tout depuis votre téléphone, ou votre ordinateur

  1. tune Vous préparez la soirée en quelques choix Une soirée ou deux, mime, pause, coffre, chasse aux étoiles : la liste du matériel et de la préparation se crée toute seule, à cocher au fur et à mesure.
  2. volume_up Le jour J, la Mère Noël mène l’enquête Le déroulé étape par étape, l’audio à lancer à chaque épreuve, le sablier si vous le souhaitez et la carte indice de chaque camp à remettre aux joueurs. Il n’y a qu’à suivre.
  3. devices Sur ordinateur ou téléphone Préparez tranquillement sur l’ordinateur, puis passez sur le téléphone d’un QR code. Le livret PDF (fiches, cartes indices, mimes, message des lutins, diplômes) est inclus.

Pour toute la famille · Accès 60 jours

info Infos pratiques

  • checklist Préparation : nous l’estimons à environ 1 h, pour imprimer le livret, découper les cartes et réunir 12 objets de la maison. Pas d’imprimante ? Comptez 30 minutes de plus
  • family_restroom De 2 à 10 joueurs, dès 6 ans, en deux camps à tout âge : un ado ou un grand-parent peut être Lutin. La personne qui prépare connaît l’enquête : elle joue en gardant le secret
  • home Lieu : À la maison, autour d’une grande table
  • volume_up Matériel : Un téléphone ou une tablette pour l’appli et les audios, du papier, des ciseaux, des crayons et 12 objets de la maison : le reste est à imprimer
  • print Impression : le noir et blanc suffit pour le livret (les cartes se reconnaissent à leur lettre L ou G). Sans imprimante, l’appli affiche chaque fiche et chaque carte en grand, à recopier à la main : comptez 30 minutes de plus

Une enquête de Noël en famille, à imprimer et à jouer à la maison

L’Affaire du Traîneau Vide est une enquête de Noël pour toute la famille, dès 6 ans et de 2 à 10 joueurs. Pendant environ 2 h 15, deux camps, les Lutins et les Grands, enquêtent sur la disparition du Père Noël : six habitants de l’atelier étaient là, et chaque camp ne détient que la moitié des indices. Observation, empreintes, signal en morse, message codé, devinettes, mémoire, Conseil final et chasse aux étoiles : la Mère Noël guide la partie, et l’appli d’organisation accompagne la personne qui prépare, de la liste de préparation jusqu’aux diplômes.

  • Pensé pour jouer ensemble : deux camps, à tout âge, avec des indices différents
  • Pas de score, pas de perdant : à chaque épreuve, l’appli propose des indices
  • Une soirée d’environ 2 h 15, ou en deux fois : l’appli retient l’étape sur l’appareil
  • Une version gratuite pour chaque épreuve : les achats éventuels ne sont que des options
  • Accès immédiat après achat : appli d’organisation et livret PDF

Un escape game de Noël à faire à la maison

Comme dans un escape game, on fouille, on décode et on ouvre un coffre : signal en morse, alphabet des lutins, traces dans la neige, devinettes, plateau de la mémoire. Mais ici, pas de salle à réserver ni de chronomètre qui stresse les plus jeunes : l’enquête se joue autour de la table du salon, au rythme de la famille, et l’appli propose des indices à chaque épreuve.

Une activité de Noël pour les enfants et les adultes, ensemble

Pendant les vacances de Noël, le soir du réveillon ou un dimanche de l’Avent, entre cousins, avec les grands-parents ou à deux : Lutins et Grands jouent ensemble, chacun à son niveau. Les enfants qui ne lisent pas encore jouent avec un lecteur, et les adultes ont de vraies déductions à faire pour trouver le coupable.

Un jeu de piste de Noël clé en main

Le livret PDF se prépare en une heure environ (impression en noir et blanc, découpage, 12 objets de la maison), et l’appli d’organisation vous guide du premier audio de la Mère Noël jusqu’aux diplômes de détective. Les épreuves s’enchaînent dans la maison, de la table du Conseil jusqu’à la chasse aux étoiles.

Questions fréquentes

Comment fonctionne l’enquête ? expand_more

Après l’achat, vous recevez un code qui ouvre l’appli sur votre téléphone ou votre ordinateur, et le livret PDF à imprimer. Vous faites vos choix (une soirée ou deux, avec ou sans mime, pause goûter…), l’appli génère la liste de préparation, puis le jour J elle vous donne le déroulé étape par étape : l’audio de la Mère Noël à lancer, le sablier si vous le souhaitez, la carte indice à remettre à chaque camp. L’appli et les audios sont accessibles pendant 60 jours après l’achat ; le livret PDF reste utilisable sans limite une fois téléchargé.

Qui peut jouer, et à partir de quel âge ? expand_more

De 2 à 10 joueurs, dès 6 ans. Chacun choisit son camp, à tout âge : un grand-parent ou un ado peut être Lutin, un enfant qui lit bien peut être Grand. Un enfant qui ne lit pas encore reste avec un lecteur, qui lit à voix haute sans décider. Avec un adulte et un enfant, l’enfant est Lutin et l’adulte est Grand ; à deux adultes et un enfant, l’un prépare et l’autre joue les Grands.

La personne qui prépare peut-elle jouer ? expand_more

Oui, mais elle connaît l’enquête puisqu’elle imprime, découpe et trie les cartes des deux camps : elle joue en gardant le secret, la surprise est pour les autres. Dans l’appli, chaque réponse est cachée derrière un bouton « Voir la solution (pour vous seul) ». Pour jouer à égalité, faites découper les cartes par quelqu’un qui ne joue pas.

Combien de temps dure la partie ? expand_more

Environ 2 h 15 par défaut. Le mime est facultatif (10 minutes) ; la pause goûter (15 minutes) remplace la pause « Souffler » (5 minutes). Si besoin, jouez en deux fois : les épreuves 1 à 5, puis les épreuves 6 à 11 ; l’appli retient l’étape sur l’appareil.

Combien de temps faut-il pour préparer, et faut-il une imprimante ? expand_more

Nous l’estimons à environ 1 heure : imprimer le livret en noir et blanc, découper les cartes, réunir 12 objets de la maison. Pas d’imprimante ? Comptez 30 minutes de plus : l’appli affiche chaque fiche et chaque carte indice en grand, à recopier à la main. Les diplômes sont à imprimer, ou à faire depuis l’appli au nom de chacun.

Faut-il acheter du matériel ? expand_more

Pas obligatoirement : chaque épreuve a sa version gratuite, avec le livret (imprimé, ou recopié à la main) et ce que vous avez à la maison (12 objets pour le plateau de la mémoire, une boîte et un ruban pour le coffre facultatif, du papier, des ciseaux, des crayons). Un cadenas à code, des étoiles lumineuses ou une figurine de Père Noël ne sont que des options.

Et pour les enfants qui lisent peu ? expand_more

Les cartes des Lutins tiennent en une phrase de 10 mots au plus, avec un pictogramme, et chacun peut passer ou demander à quelqu’un de lire sa carte. Chaque audio a un bouton « Lire le texte » (utile avec le son coupé), le signal en morse s’affiche aussi à l’écran et le sablier est facultatif.

Quelles précautions faut-il prendre ? expand_more

Aucune flamme ni bougie. Boissons chaudes : bouilloire et thermos hors de portée. On demande les allergies avant la partie et on lit « peut contenir des traces ». Rubans de 30 cm au plus, jamais autour du cou ni des poignets ; boîte du coffre plus petite qu’une boîte à chaussures. Étoiles à portée de bras : on marche, on ne court pas. Si un enfant de moins de 3 ans est dans la pièce, un adulte désigné le surveille pendant toute la partie et les cartes, étoiles et objets restent hors de sa portée. L’appli et le livret rappellent ces consignes.

Combien de temps l’appli reste-t-elle accessible, et faut-il Internet ? expand_more

L’appli et les audios sont accessibles 60 jours après l’achat (un achat le 24 décembre vaut jusqu’au 22 février). Une connexion est nécessaire au premier chargement ; ensuite, « Préparer cet appareil » permet de jouer sans réseau sur l’appareil utilisé. Les audios sont lus dans l’appli et ne sont pas téléchargeables. Le livret PDF reste utilisable sans limite une fois téléchargé : pensez à l’enregistrer.

Comment ont été créées les voix et les illustrations ? expand_more

Les voix et les illustrations sont créées avec des outils d’IA, relues et retouchées par nous. Les personnages de l’atelier sont inventés pour ce jeu : nous n’avons repris aucun personnage de film ou de série.

Est-ce un escape game de Noël ? expand_more

Presque : comme dans un escape game, on résout des énigmes, on décode des messages et on ouvre un coffre pour avancer vers la solution. Mais c’est une enquête à faire chez vous, sans salle à réserver ni chronomètre imposé : le sablier est facultatif, il n’y a pas de perdant et l’appli propose des indices à chaque épreuve.

Peut-on y jouer le soir du réveillon ou pendant les vacances ? expand_more

Oui. Comptez environ 2 h 15, ou jouez en deux fois : les épreuves 1 à 5 un soir, les épreuves 6 à 11 un autre jour ; l’appli retient l’étape. L’accès dure 60 jours après l’achat : vous pouvez acheter l’enquête dès l’Avent pour jouer pendant les vacances de Noël.

Et si l’appli ne fonctionne pas sur mon appareil ? expand_more

Écrivez-nous depuis le formulaire de contact : nous rétablissons l’accès ou nous vous renvoyons les fichiers (voir les conditions générales de vente, article 9).

Conseil

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Enquête de Noël · 14,90€

L’Affaire du Traîneau Vide